| 編號 | 技能名稱 | 效果 | |
| 1 | • 消除屬性強化符石 ⇒該屬性才能對敵人造成傷害 ⇒否則敵人承受傷害變為 1 |
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| 2 | 回血溢出時,敵人扣除 相等於回血溢出值的生命力。 除此之外, 敵人不會受到 溢補攻擊以外的傷害。 |
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| 3 | 只有克制敵人屬性的攻擊才會對敵人造成傷害。敵人每隔 1 次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性。 | ||
| 4 | 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊 | ||
| 5 | 雙體共生,只要場上 1 個敵人生存,它會令死去的同伴復活 | ||
| 6 | 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將符石轉換至與敵人屬性相同。 | ||
| 7 | 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力 | ||
| 8 | BOSS_DESC_8 | ||
| 9 | BOSS_DESC_9 | ||
| 10 | BOSS_DESC_10 | ||
| 11 | BOSS_DESC_11 | ||
| 12 | 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次 | ||
| 13 | 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡 | ||
| 14 | 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡 | ||
| 15 | 敵人生命力愈低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連撃 2 次 | ||
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